Para obtener un Dragon de agua en Dragons of Atlantis, primero debemos iniciar la construccion de un puesto de avanzada. Los puestos de avanzada se pueden crear una vez que nos encontramos en el nivel 8, pero para ello debemos disponer del control de una llanura propia y lo mas importante, contar con un huevo de dragon de agua, objeto que desvela a la gran mayoria de los jugadores de este maravilloso juego de estrategia porque no lo pueden obtener, es por eso que aqui les traigo una guia de Dragons of Atlantis sobre los huevos de dragon de agua con estrategias para obtenerlos. Antes que nada deben saber que un huevo de dragon de agua se puede obtener como recompensa por atacar con exito a un lago nivel 5 o superior. Las probabilidades de obtener el huevo son las mismas para todos los lagos de esos niveles, el mito de que cuanto mayor nivel tiene el lago mas probabilidades tendremos de obtener el huevo de dragon de agua es solo eso, un mito. Por otro lado, para poder obtener un huevo de dragon de Agua en Dragons of Atlantis, es necesario derrotar al menos un 10% de las tropas en lagos de nivel 5 o superior. Que quiere decir esto, que si derrotamos todas las tropas de un lago nivel 6 (por decir) y al instante llega otro ataque nuestro al mismo lago, no se encontraran con ningun Anthropus defendiendolo, por lo que no tendremos posibilidades de obtener el huevo de dragon de agua. Se sabe que en Dragons of Atlantis, las tropas en las tierras salvajes tardan 1 min en recuperar el 10% necesario para tener posibildades de obtener el preciado huevo. La mejor tactica que podemos utilizar para obtener el huevo de dragon de agua es realizar lo que se llama “oleadas” de ataques. Las oleadas de ataques consiste en realizar varios ataque contra un objetivo en intervalos de tiempo determinados. En este caso, atacaremos el lago objetivo con un primer ataque que conste con las suficientes tropas para derrotar al 100% de los Anthropus y luego enviaremos ataques menores, consten con las tropas necesarias para derrotar al 10% de los Anthropus, es decir, el 10% del primer ejercito. Las tropas de los demas ataques deben llegar inmediatamente, para asegurarse de que en el lago se recargaron el 10% de los Anthropus que necesitamos derrotar para tener posibilidades de obtener el huevo de Dragon de Agua, pero es importante tener en cuenta que los ejercitos deben constar con las mismas unidades o al menos con la misma unidad mas lenta, porque si envian unidades mas rapidos en las oleadas que en el primer, llegaran con antelacion al ataque principal y perderan tropas .
viernes, 3 de junio de 2011
El Famoso Huevo de Agua
Campamentos de Antropus
Guia para atacar Campamentos de Anthropus:
Nivel 1: 100 arqueros y porteadores o dirigibles que tengan.
Nivel 2: 350 arqueros mas 50 dirigibles.
Nivel 3: 700 arqueros mas 50 dirigibles.
Nivel 4: 1.600 arqueros mas 100 dirigibles.
Nivel 5: 6.000 arqueros mas 150 dirigibles.
Nivel 6: 20.000 arqueros mas 200 dirigibles.
Nivel 7: 45.000 arqueros mas 1000 dirigibles.
Nivel 8: 88.000 arqueros mas 2000 dirigibles.
Nivel 9:
Nivel 10:
En cualquier nivel se debe mandar un general 5 estrellas
ESTO ES TODO LO QUE SABEMOS POR AHORA, NO SE PREOCUPEN QUE FALTA MUCHO PARA QUE PUEDAN ATACAR ANTROPUS DE NIVEL 9 O 10 COMO VERAN... SALUDOS
Nivel 1: 100 arqueros y porteadores o dirigibles que tengan.
Nivel 2: 350 arqueros mas 50 dirigibles.
Nivel 3: 700 arqueros mas 50 dirigibles.
Nivel 4: 1.600 arqueros mas 100 dirigibles.
Nivel 5: 6.000 arqueros mas 150 dirigibles.
Nivel 6: 20.000 arqueros mas 200 dirigibles.
Nivel 7: 45.000 arqueros mas 1000 dirigibles.
Nivel 8: 88.000 arqueros mas 2000 dirigibles.
Nivel 9:
Nivel 10:
En cualquier nivel se debe mandar un general 5 estrellas
ESTO ES TODO LO QUE SABEMOS POR AHORA, NO SE PREOCUPEN QUE FALTA MUCHO PARA QUE PUEDAN ATACAR ANTROPUS DE NIVEL 9 O 10 COMO VERAN... SALUDOS
martes, 31 de mayo de 2011
lunes, 30 de mayo de 2011
Aqui las tropas que tiene cada paramo en su respectivo nivel :
Aqui la cantidad de Tropas necesarias para conquistar los paramos sin bajas:
Nivel 1
Tropas necesarias: 50 arqueros
General: 0 Estrellas
Requisitos: 0 Metallurgy + 0 Medicine + 0 Weapon Calibration
Nivel 2
Tropas necesarias: 100 arqueros
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Weapon Calibration + 1 Metallurgy
Nivel 3
Tropas necesarias: 200 arqueros
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Metallurgy + 2 Weapon Calibration
Nivel 4
Tropas necesarias: 500 arqueros
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Metallurgy + 2 Weapon Calibration
Nivel 5
Tropas necesarias: 500 arqueros + 100 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 6 Weapon Calibration + 4 Metallurgy + 3 Medicine
Nivel 6
Tropas necesarias: 1600 arqueros + 100 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 3 Weapon Calibration + 2 Metallurgy + 1 Medicine
Nivel 7
Tropas necesarias: 2200 Arqueros + 350 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 5 Weapon Calibration + 5 Metallurgy
Nivel 8
Tropas necesarias: 5500 Arqueros + 200 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 5 Weapon Calibration + 5 Medicine
Nivel 9
Tropas necesarias: 13000 Arqueros + 500 Dirigible acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 7 Metallurgy + 5 Medicine + 6 Weapon Calibration
Nivel 10
Tropas necesarias: 32,000 Arqueros + 500 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 8 Weapon + 8 Metalurgy + 7 Medicine
Aqui la cantidad de Tropas necesarias para conquistar los paramos sin bajas:
Nivel 1
Tropas necesarias: 50 arqueros
General: 0 Estrellas
Requisitos: 0 Metallurgy + 0 Medicine + 0 Weapon Calibration
Nivel 2
Tropas necesarias: 100 arqueros
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Weapon Calibration + 1 Metallurgy
Nivel 3
Tropas necesarias: 200 arqueros
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Metallurgy + 2 Weapon Calibration
Nivel 4
Tropas necesarias: 500 arqueros
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Metallurgy + 2 Weapon Calibration
Nivel 5
Tropas necesarias: 500 arqueros + 100 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 6 Weapon Calibration + 4 Metallurgy + 3 Medicine
Nivel 6
Tropas necesarias: 1600 arqueros + 100 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 3 Weapon Calibration + 2 Metallurgy + 1 Medicine
Nivel 7
Tropas necesarias: 2200 Arqueros + 350 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 5 Weapon Calibration + 5 Metallurgy
Nivel 8
Tropas necesarias: 5500 Arqueros + 200 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 5 Weapon Calibration + 5 Medicine
Nivel 9
Tropas necesarias: 13000 Arqueros + 500 Dirigible acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 7 Metallurgy + 5 Medicine + 6 Weapon Calibration
Nivel 10
Tropas necesarias: 32,000 Arqueros + 500 dirigibles acorazados
General: 5 Estrellas
Requisitos: 8 Weapon + 8 Metalurgy + 7 Medicine
LA CIUDAD IDEAL:
Haber... la ciudad "ideal" se podria decir que contiene lo siguiente:
Villa:
En la villa tenemos 28 espacios para edificar.. lo que intentaremos hacer es lo siguiente:
1 Factoria
1 Fragua
1 Centro Cientifico
1 Centinela de Atalaya
1 Camara de Reserva
1 Criadero
1 Teatro
1 Punto de Encuentro
1 Cuartel
5 o 6 Casas (ustedes deciden)
13 o 14 Guarniciones (ustedes deciden segun la cantidad de casas que hagan)
En el reino vamos a tener 38 espacios para edificar:
Inteten crear al principio 6 aserraderos, 6 canteras, 6 minas y lo demas granjas, vallan haciendolas acorde al mejoramiento de su fortaleza (al subirla de nivel habren 3 espacios nuevos y un desierto mas para conquistar), al subir esto de nivel mas las investigaciones que aumentan el porcentaje y los paramos obtenidos obtendran una buena produccion de recursos.
La cantidad de granjas es superior porque a medida que se incrementa su ejercito tambien aumenta el consumo del ejercito, y asi se puede mantener un poco equilibrado, aunque tarde o temprano se va a tener produccion de alimento en negativo, pero eso no es problema, porque atacando antropus se puede ganar mucho alimento y asi mantener el ejercito, capas para algunos esto es confuso, pero con el tiempo van a entender...
Villa:
En la villa tenemos 28 espacios para edificar.. lo que intentaremos hacer es lo siguiente:
1 Factoria
1 Fragua
1 Centro Cientifico
1 Centinela de Atalaya
1 Camara de Reserva
1 Criadero
1 Teatro
1 Punto de Encuentro
1 Cuartel
5 o 6 Casas (ustedes deciden)
13 o 14 Guarniciones (ustedes deciden segun la cantidad de casas que hagan)
En el reino vamos a tener 38 espacios para edificar:
Inteten crear al principio 6 aserraderos, 6 canteras, 6 minas y lo demas granjas, vallan haciendolas acorde al mejoramiento de su fortaleza (al subirla de nivel habren 3 espacios nuevos y un desierto mas para conquistar), al subir esto de nivel mas las investigaciones que aumentan el porcentaje y los paramos obtenidos obtendran una buena produccion de recursos.
La cantidad de granjas es superior porque a medida que se incrementa su ejercito tambien aumenta el consumo del ejercito, y asi se puede mantener un poco equilibrado, aunque tarde o temprano se va a tener produccion de alimento en negativo, pero eso no es problema, porque atacando antropus se puede ganar mucho alimento y asi mantener el ejercito, capas para algunos esto es confuso, pero con el tiempo van a entender...
Dragons Of Atlantis
En Dragons Of tlantis como en cualquier otro juego de estrategia en linea, es fundamental manejar todos los aspectos de la guerra, desde la diplomacia, el mercadeo como tambien los ataques y defensas. particularmente este ultimo aspecto es generalmente uno de los mas dificiles de manejar e incluso muchos no saben como hacerlo.
1. entender como funciona el juego:
el primer paso para realizar una mejor defensa es saber que daño nos pueden ocasionar y que no nos pueden ocasionar:
* nadie puede destruir nuestra ciudad. los edificios tampoco pueden ser destruidos, por lo que todo lo que se construye significa una inversion segura.
* nadie puede hacernos olvidar de alguna o todas nuestras investigaciones. una vez que hemos aprendido o incluso comenzamos aaprender, lo desarrollado sera nuestro para siempre.
* pueden robarnos los recursos. todos los alimentos, maderas, piedras y minerales que tengamos puede ser robado, a no ser que este protegido. el oro puede ser robado y no puede ser protegido, a diferencia de los recusos. para proteger los recursos deben construir una “camara de reserva”, que por cada nivel nos resguarda 100.000 de cada recurso. Es indispensable construir una camara de reserva para proteger a nuestros recursos y asi evitar que sean robados. en el caso de tener mas recursos de los que podemos proteger en la camara de resera, debemos trasladar los exedentes a una ciudad aliada, un puesto de avanzada o a un wilderness, de hecho es menos probable que nos ataquen un paramo que a nuestras ciudades. tambien pueden optar por vender recursos en el mercado, pero para ello necesitaran realizar la investigacion previa
* nuestros paramos (bosques. sabanas, lagos, montañas, colinas) pueden ser saqueados si no estan protegidos. cuando esto suceda, perderemos la bonificacion obtenida. esto significaque experimentaremos una perdida repentina de ingresos de recursos.
* nuestro ‘poder’ solo se reduce si perdemos tropas. los agresores pueden matarnos tropas, siempre que las utilicemos para defender nuestra ciudad. nuestros soldados tambien pueden desertar si nos quedamos sin comida para alimentarlos.
* fundamentalmente, recuerden que en este juego no hay honor. personas con mucha mas fuerza ofensiva nos atacaran. por mas que no sea justo, tenemos que estar preparados para lidiar con alguien que no le importa lo justo. el juego no los detendra.
2. pedir a los agresores un cese de hostilidades:
lo primero que debemos tratar de hacer cuando somos atacados, es pedir al atacante que pare de hacerlo. muchas personas no dejaran de hacerlo, pero algunas otras si y es un opcion en la que no perdemos nada.
pedimos amablemente, sin agredir, ya que de hacerlo, mas razones les damos a nuestros agresores para que nos manden nuevos ataques.
si el atacante es un miembro de una alianza, debemos probar con hablarle al lider o diplomatico de esa alianza para pedirles que cesen dichos ataques. las alianzas son generalmente responsables de la conducta de sus miembros. una vez mas, debemos ser corteses. lo cortes no quita lo valiente.
3. proteger el oro:
una buena gestion de oro es clave para salvarnos de grandes ataques. no debemos dejar, bajo ninguna circunstancia, reservas de oro listas a ser saqueadas, porque una vez que nos roben una buena cantidad, seguramente volveran a por mas. cuando tenemos una buena ganancia de oro debemos invertirla, para no crear justamente una reserva de oro.en el caso de que nos sobre oro, debemos realizar alguna de lasultimas investigaciones o comprar recursos en el mercado. lo importante es no dejar el oro para tentar a otros jugadores a que nos ataquen.
en el caso de estar recibiendo un ataque mientras estamos conectados y no desean gastar el oro ya que lo desean utilizar en algo especial, deben enviarlo a un wilderness o puesta de avanzada que no este bajo ataque.
4. proteger las tropas:
nunca debemos defender con nuestras tropas cuando no estamos alli para ver el ataque con el centinela de la atalaya, por lo que es indispensable que oculten las tropas en el santuario cuando no esten jugando. ademas la opción de defender o no defender, ni siquiera debemos evaluarla si no tenemos un centinela de la atalaya en nivel 8, ya que este es el unico nivel en el que obtendremos la informacion detallada sobre el ejercito agresor. no debemos perder las tropas tratando de defender un ejercito desconocido, es mucho mas probable que salgamos perdiendo a que salgamos victoriosos, asi que de encontrarnos ante esta situacion, tambien debemos esconder las tropas en el santuario. para esconder las tropas en el santuario, deben dirijirse a la muralla de la ciudad y marcar la opcion “ocultar las tropas en el santuario”, por otro lado, si seleccionan la otra opcion, estaran obligando a sus tropas a defender la ciudad. por defecto, nuestras tropas se ocultaran en el santuario.
1. entender como funciona el juego:
el primer paso para realizar una mejor defensa es saber que daño nos pueden ocasionar y que no nos pueden ocasionar:
* nadie puede destruir nuestra ciudad. los edificios tampoco pueden ser destruidos, por lo que todo lo que se construye significa una inversion segura.
* nadie puede hacernos olvidar de alguna o todas nuestras investigaciones. una vez que hemos aprendido o incluso comenzamos aaprender, lo desarrollado sera nuestro para siempre.
* pueden robarnos los recursos. todos los alimentos, maderas, piedras y minerales que tengamos puede ser robado, a no ser que este protegido. el oro puede ser robado y no puede ser protegido, a diferencia de los recusos. para proteger los recursos deben construir una “camara de reserva”, que por cada nivel nos resguarda 100.000 de cada recurso. Es indispensable construir una camara de reserva para proteger a nuestros recursos y asi evitar que sean robados. en el caso de tener mas recursos de los que podemos proteger en la camara de resera, debemos trasladar los exedentes a una ciudad aliada, un puesto de avanzada o a un wilderness, de hecho es menos probable que nos ataquen un paramo que a nuestras ciudades. tambien pueden optar por vender recursos en el mercado, pero para ello necesitaran realizar la investigacion previa
* nuestros paramos (bosques. sabanas, lagos, montañas, colinas) pueden ser saqueados si no estan protegidos. cuando esto suceda, perderemos la bonificacion obtenida. esto significaque experimentaremos una perdida repentina de ingresos de recursos.
* nuestro ‘poder’ solo se reduce si perdemos tropas. los agresores pueden matarnos tropas, siempre que las utilicemos para defender nuestra ciudad. nuestros soldados tambien pueden desertar si nos quedamos sin comida para alimentarlos.
* fundamentalmente, recuerden que en este juego no hay honor. personas con mucha mas fuerza ofensiva nos atacaran. por mas que no sea justo, tenemos que estar preparados para lidiar con alguien que no le importa lo justo. el juego no los detendra.
2. pedir a los agresores un cese de hostilidades:
lo primero que debemos tratar de hacer cuando somos atacados, es pedir al atacante que pare de hacerlo. muchas personas no dejaran de hacerlo, pero algunas otras si y es un opcion en la que no perdemos nada.
pedimos amablemente, sin agredir, ya que de hacerlo, mas razones les damos a nuestros agresores para que nos manden nuevos ataques.
si el atacante es un miembro de una alianza, debemos probar con hablarle al lider o diplomatico de esa alianza para pedirles que cesen dichos ataques. las alianzas son generalmente responsables de la conducta de sus miembros. una vez mas, debemos ser corteses. lo cortes no quita lo valiente.
3. proteger el oro:
una buena gestion de oro es clave para salvarnos de grandes ataques. no debemos dejar, bajo ninguna circunstancia, reservas de oro listas a ser saqueadas, porque una vez que nos roben una buena cantidad, seguramente volveran a por mas. cuando tenemos una buena ganancia de oro debemos invertirla, para no crear justamente una reserva de oro.en el caso de que nos sobre oro, debemos realizar alguna de lasultimas investigaciones o comprar recursos en el mercado. lo importante es no dejar el oro para tentar a otros jugadores a que nos ataquen.
en el caso de estar recibiendo un ataque mientras estamos conectados y no desean gastar el oro ya que lo desean utilizar en algo especial, deben enviarlo a un wilderness o puesta de avanzada que no este bajo ataque.
4. proteger las tropas:
nunca debemos defender con nuestras tropas cuando no estamos alli para ver el ataque con el centinela de la atalaya, por lo que es indispensable que oculten las tropas en el santuario cuando no esten jugando. ademas la opción de defender o no defender, ni siquiera debemos evaluarla si no tenemos un centinela de la atalaya en nivel 8, ya que este es el unico nivel en el que obtendremos la informacion detallada sobre el ejercito agresor. no debemos perder las tropas tratando de defender un ejercito desconocido, es mucho mas probable que salgamos perdiendo a que salgamos victoriosos, asi que de encontrarnos ante esta situacion, tambien debemos esconder las tropas en el santuario. para esconder las tropas en el santuario, deben dirijirse a la muralla de la ciudad y marcar la opcion “ocultar las tropas en el santuario”, por otro lado, si seleccionan la otra opcion, estaran obligando a sus tropas a defender la ciudad. por defecto, nuestras tropas se ocultaran en el santuario.
Siguiendo con todos estos consejos, sera muy dificil que puedan obtener algo de nosotros, por lo que es seguro que cesen la mayoria de los ataque, ya que no tienen sentido enviar ataques que no dan buenos resultados.
al llegar a 200.000 de ‘poder’ seremos lo suficientemente fuerte para defendernos de los ataques de otros jugadores. para ello, debemos construir un ejército de 30.000 tropas como minimo y luego empezar a construir un ejercito de unidades defensivas para apoyo.
al llegar a 200.000 de ‘poder’ seremos lo suficientemente fuerte para defendernos de los ataques de otros jugadores. para ello, debemos construir un ejército de 30.000 tropas como minimo y luego empezar a construir un ejercito de unidades defensivas para apoyo.
5. teletransporte:
en el caso de estar siendo constantemente saqueados y las anteriores medidas no ayudan, una de las opciones a tener encuenta puede ser la de mover nuestra ciudad por completo. para realizar esto deben utilizar el objeto llamado “teletransporte oscuro” que cuesta 30 rubies en el mercado del juego o bien puede ser obtenido en el azar de la fortuna. No hay vergüenza en teletransportarse fuera de una mala situación, soldado que huye sirve para otra guerra. por supuesto, es posible que deseemos escribir el nombre y la ubicacion del jugador que nos estuvo acosando, para poder hacerle una visita mas tarde, cuando hayamos podido crear nuestro ejercito!POR AHORA AYUDAMOS CON ESTO, SE SEGUIRA SUBIENDO INFO Y RESPONDIENDO DUDAS QUE TENGAN !!!
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